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【18183】《无限幻斗》战斗系统测评 共斗手游就一个斗字

发布于2016-06-03

  《无限幻斗》马上要公测了,在全新的官网描述中,它又拥有了一个全新的概念,那就是“共斗”。实际上,共斗是游戏研发的一个专业用语,很少面向玩家去推出。不过在理念上,它代表这款游戏将在PVP及PVE中都体现“斗”这个字,因此今天小编为大家带来一篇游戏的战斗系统评测,让你知道它的与众不同之处。

共斗的玩法,囊括各个环节

  《无限幻斗》是一款重度手游,系统内容十分丰富。不过这也没能歪曲它共斗的特点,因为战斗这个主题贯穿游戏内外,几乎任何玩法都离不开战斗的表现。游戏中的战斗内容由三大版图组成:庞大的关卡设计;丰富的历练内容,以及多人旅团玩法。

  关卡设计在战斗系统中的表现,在于它目前有十大章节。章节的丰富性撑起了一个庞大的世界观和剧情,而且游戏内场景全部采用不同设计,没有一个雷同。并且章节还有阶段BOSS的设定,每个章节会有不同数量的BOSS,这些BOSS可以在通关后继续扫荡,更有精英难度供玩家挑战。在历练界面中,玩家可以选择无垠之境单人闯关、世界战役团体大战、通缉令进行1V1的战斗,更有巅峰对决、竞技场排名这样的真人PK和天梯,将战斗系统做到了无孔不入。而旅团系统类似大家熟悉的帮派功能,在这里一般游戏通常采用的设计是提供一些帮派任务,而《无限幻斗》直接加入旅团争霸玩法,这个玩法具有MOBA类的打野、英雄战等特色,让战斗表现也在游戏中呈现多样化的形态。

《无限幻斗》的战斗元素无处不在

独特的英雄系统设计,突出战斗多元化

  战斗系统多,那么战斗系统有没有什么特色呢?这里就要说一说游戏中的职业和助战英雄了。熟悉游戏的玩家都知道,《无限幻斗》分为四个职业形态,每个形态下拥有12位助战英雄,并且每个助战英雄都有一个可以提供给主角使用的主角魂技,这使得玩家形态的角色具有12种可选择技能,每三个技能组合在一起就能形成极其丰富的组合技能,因此会产生很多效果各异的组合打法。

  因此,《无限幻斗》的战斗系统,不会是传统概念下一个英雄学习几个技能,或者学习多个技能去进行选择那么简单,它包含技能的组合,牵连到助战英雄的技能等级,更在游戏战斗中要考虑到团队助战英雄的自由技能效果,并且附带魂星阵魂技强化能力,以及对强化效果的选择。这样几层元素的排列组合搭配,让玩家可以体验到上万种的不同技能效果,很容易形成玩家之间各不相同的输出方式。

每个出战英雄都会提供一个主角魂技,供玩家手动操作

无处不在的战斗元素,主角怒技丰富

  喜欢动作手游的玩家,往往对技能组合和必杀技情有独钟。《无限幻斗》尽管拥有多样化的英雄助战,但在主角形态下依然考虑到了玩家需求,通过设计怒技满足大家对必杀的追求。不过在游戏中,这个怒技也不是简单的提供一个强大攻击技能,玩家在主角界面可以对怒技进行升级,怒技拥有5个等级,每个职业可以学习五个怒技。这五个怒技每次出战只能装备一个使用,因此根据怒技不同的攻击效果和特色,大家可以结合自己组合的英雄特性,去搭配自己的怒技类型。

  这种无处不在的战斗元素,让《无限幻斗》的战斗系统变得极为丰富。动作手游传统意义上的埋头输出,比拼战斗力在这款游戏中得到改变,更多的组合带来更多的针对性和策略性,玩家之间的对抗也变得不可预期。

怒技的选择也将改变玩家的站场特性,大大丰富策略性

竞技体验的12V12概念,玩家形态组合利用

  了解过《无限幻斗》的玩家,都觉得游戏中职业间的随意切换是一种人性化的表现,实际上,除了让玩家更容易的变换职业,来体会更多不同内容外,这样的一种设计同样让游戏中的战斗系统给利用了。小编通过一个实际的例子可以为大家说明,它就是历练中的排位赛,这个天梯系统不是单纯的玩家主角加三位英雄进行PK,而是一场12V12的战斗。

  前边说了一主三仆,如何实现12V12呢?原来在竞技场里,玩家可以设置出战阵容,除了你的选定英雄形态可以搭配三个英雄外,在战斗布局里还可以任意选择其他两个职业形态,并搭配相应三个英雄,让自己的竞技团队达到首发、次发、末发三个阵容。因此,所谓的天梯战斗更像是3个职业形态下的车轮大战,这种模式实际正是《无限幻斗》共斗理念的一个最好体现。

战斗系统充斥整个游戏,无处不在的激斗

  通过对《无限幻斗》战斗系统的测评,喜欢动作游戏的朋友不难发现,这是一款十分迎合动作手游爱好者喜好的产品。游戏里的各个环节都被战斗系统所植入,不同的战斗形式,不同的规则不同的打法,但都与“斗”字密不可分。对于追求战斗极致体验的玩家来说,这是个不错的选择。

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